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mercredi, 30 septembre 2009

Ca se passe comme ça pour les stagiaires !!!

Il est bien connu que les stagiaires ont toujours été bien traités chez Omegames.
Notre Directeur Artistique a toujours veillé à leur bien être et leur épanouissement.

La preuve en image, si besoin est...




Alors concluant n'est-il pas ? non ?  XD

vendredi, 3 octobre 2008

Comment se décident les ajouts dans 650km.com?

« Whoua on peux fabriquer de l’alcool ! hé t’as vu le système de recherche d’ami c’est quand même mieux hein ? »

650km c’est un jeu complexe, on s’aventure au début autour du site de crash, puis on … heu je l’ai déjà dis ça… Bref !

Déjà une « fonctionnalité » c’est quoi ?

Et bien il s’agit d’un mécanisme du jeu qui permet de déclencher volontairement ou pas des effets fixes ou aléatoires… c’est très clair hein ?
En « clair », une fonctionnalité est un élément complémentaire du jeu comme les ruines, les quêtes, le fonctionnement des points d’aventures, le troc, la recherche d’amis etc…

Chez Omegames on a un qualité qui est aussi un défaut d’importance, nous avons de l’imagination… 1 cerveau qui fume, c’est bien, 6 c’est mieux, mais pour faire le tri, bonjour !!
On s’en sort quand même, mais c’est souvent un peu …chaotique :


Angel : « Yapa, faut que j’te parle d’un truc que j’ai pensé hier soir en regardant Supernany »
Yapa « ** soupir** Ouaip, chui dispo dans 2 minutes 37. »
Angel : « Philouz, revolver, on se voit pour en parler ? »
Philouz : « oui heu, mais le problème c’est que… bon, j’arrive… »
Revolver : « DTC !! »(1)

2 minutes 36 plus tard

Yapa : « vas-y raconte… »

Angel : « en fait, j’avais l’idée que le survivant pourrait rêver quand tu clic sur ton hamac, et ça déclencherai des hallucinations qui le transporterait sur une île toute bizarre, là il pourrait danser avec Adriana Karembeu, manger des gaufres à la couenne de grizzly et chasser des kangourous mangeurs d’hommes qui l’empoisonnerait avec des jets de poisons qu’il pourrait esquiver en réussissant un mini-jeu en flash qui se lancerait aléatoirement, alors qu’en pensez-vous ? »

Revolver : « C’est quoi c’te bulshit !! !!(2) »

Phil : « oui heuuu, mais tu sais Angel, j’ai déjà pas mal de taff à faire là, j’ai attend… 1…2… au moins…fiou !! 8 icônes à faire. »

Angel : « Non mais je sais Philouz, c’est déjà dans l’idée, vous en pensez quoi, Yapa, c’est faisable ? Sinon je peux modifier certains trucs si c’est pas possible. »

Yapa : « … et bien **pense**…….** pense encore**……………….. je te dirai….** reflechi**… là comme ça, c’est pas faisable avec le rixengine. »

Angel : « Mais pourquoi pas ? On sait déplacer des joueurs sur une autre île, on sais faire des actions pour altérer sa faim, donner des maladies, et puis… bon allez, on laisse tomber le mini-jeu flash, ça vous vas ? hein ? allez on top là ?! allez hein ??! tu mélange tout ça et puis c’est bon non ? »

Revolver : « ‘tain t’fais chier ‘vec tes trucs pasf’sable t’vois pas qu’on est booké ralatronche ?! merde ! » (3)
Yapa : « Ecoute Angel, t’es mon patron, alors je ferais ce que tu décides, MAIS, je te dis, c’est pas facile, y’a du dev à faire, on a déjà plein de trucs à faire, les systèmes des amis, l’interface en Ajax les ruines qui ouvrent le 6 octobre à 14h00… »

Angel : « Non mais ok, si c’est pas possible c’est pas grave… je le garde pour… heu, plus tard… hein ? Je pourrais le ressortir plus tard ? »

Yapa : « franchement, plus tard on verra, et si ça se trouve t’aura une meilleure idée à ce moment là, réalisable… »

Phil : « oui, et puis utile, parceque là, manger des gaufres à la couenne d’ours ! »

Angel : « couenne de grizzly !! ATTENTION !! C’est pas pareil !! »

Phil : « … »

Revolver : « bon fauqu’je graff là, pas qu’ça à fout’, c’est bon là ? »(4)

Angel : « OK ! j’ai compris… je me casse le tête à trouver des trucs super sympas et voilà… je suis un incompris… BOUHOUUUU !!! »

Yapa : « Noooon mais elle est bien ton idée… allez, allez… c’est pas grave, regarde, pour cette semaine Philouz à décidé de faire une quête des devs « La chasse aux kebab ! On a discuter de ça dans le RER avec Phil, c’est génial, faut que je te raconte, de toute manière c’est déjà fait, on la met en place ce soir… »

Angel : « ** sanglots** »




(1) « je suis manifestement peu enclin, actuellement, à acquiescer à votre requête »

(2) Citation très connu dans le sun tzu, indiquant à son compagnon d’arme, son indisponibilité intellectuelle, temporaire, à analyser une situation critique.

(3) « je suis terriblement déçu par ta proposition, elle semble difficilement applicable actuellement à notre production, et notre planning est déjà surchargé, il se pourrait que tu ais besoin de garder ton idée et explorer ton sphincter le plus proche. »

(4) "Je reste pantois par cette discussion ô combien intéressante, toutefois, sachez que je suis chargé de designer de nouveaux éléments pour notre nouveau jeu Druidik, et j’ai peu de temps de disponible pour palabrer, ainsi, si nous en avons fini, je reprendrais ma place et continuerai de travailler dans la joie et la bonne humeur qui m’habite chaque jour."

Comment se décident les ajouts d’objets dans 650km.com?

« Tiens un nouveau livre !! Un nouvel artefact ? Une nouvelle ressource pour quoi faire ? haaa ouais, c’est donc pour ça ! »

650km c’est un jeu complexe, on s’aventure au début autour du site de crash, puis on se balade, on monte son campement puis on découvre que le jeu est basé sur plusieurs concepts :

- Sans connaissance on ne pourrais survivre, les livres vous apportent la connaissance…
- Sans confort on ne peut explorer le monde, le campement et les artefacts le permettent…
- A partir de ressource naturelle de base, on peut fabriquer des choses complexes, et j’en passe…

Mais ce qui fait, je le pense, l’un des charmes de 650km.com c’est l’ajout de nouveauté.

On compte pas moins de 10 nouveaux objets en moyennes tous les mois depuis la création du jeu en février 2006, et souvent j’entend dire sur le forum ou le Chat « mais où vont-il chercher tout ça ? ».

Et bien j’ai une façon très peu originale de créer les éléments qui vous amuse en fait.


Je me demande toujours comment un homme préhistorique dotés des mêmes connaissances que nous, feraient avec les moyens de son époque… et ça donne des recherches de longues haleines.

Mais comment faire pour coller 2 morceaux de bois ensemble… comment on fait de la colle avec ce qui nous entoure ? Et si je devais pêcher, avec quoi je pourrais fabriquer un hameçon ? et pour me vêtir, me soigner etc…

La grande majorité des fabrications du jeu est basée sur des éléments de système D que j’ai testé moi-même (fabriquer de la colle de poisson), étudier dans mon encyclopédie personnelle (quel médicament permet de guérir l’angine et comment on le fabrique ?), ou en me documentant ensuite sur internet pour confirmer certaines de mes recherches.

C’est donc la première des 3 parties de la mise en place d’une nouveauté !


La deuxième est nettement plus rapide, je regarde la cohérence avec le monde de 650km.com et regarde ensuite comment ça peut être intégré dans le jeu.

Enfin, la troisième partie est la plus délicate, l’intégration réelle dans le jeu, la phase de test interne puis des testeurs pour enfin recueillir les ressentis : est-ce que la quantité de ressources pour fabriquer le nouvel objet n’est pas trop importante ou pas assez, son utilité est-elle vraiment réelle etc…

S’en suit un potentiel équilibrage, puis la visibilité de ces nouveautés pour vous tous.

Il faut savoir que la plupart des objets qui sont intégrés dans le jeu existe déjà depuis plusieurs mois, voir années maintenant, et que c’est depuis quelques mois que j’ai la possibilité d’entrevoir l’utilité des ces objets.
L’alambic, la forge ou le livre de chimie, de minéralogie sont des éléments qui ont été crée au tout début de la V2, mais ce n’est que grâce à la capacité d’entrevoir des solutions de notre Yapadesouci, que ces choses ont pu être misent en place.

C’est donc un travail d’équipe qui permet simplement de mettre en place ces éléments qui vous amusent, et je l’espère vous amuseront encore longtemps !

mardi, 1 juillet 2008

Il y a des jours comme ça...

Depuis lundi soir, un sombre fléau s'est abattu sur le jeu 650km.

En effet, un nombre important de survivants se retrouvent comme des âmes en peine en rentrant à leur campement. ( Ok admettons que ça arrive à tout les survivants ) Ils se regardent dans le blanc des yeux, s'adossent à un morceau de tôle ou à un bout de bois et ne se souviennent plus ce qu'ils étaient venu faire ici.

YaPaDeSouci m'a envoyé un pigeon voyageur afin que l'on se retrouve devant la pirogue près de son campement sur Namoha. Il m'a confirmé qu'Angelstar nous rejoindrais sur place afin que l'on discute d'un plan d'attaque. Revolver quand à lui a préféré dénier l'invitation prétextant un projet important qu'il devait finir au plus tôt. ( toujours le même celui là, quand il sagit de discuter du jeu, il a toujours autre chose à faire :P )

Nous nous retrouvions donc au pied de la pirogue pour constater que plus personne ne savait quoi faire une fois rentré chez soi. Ils avaient beau se proposer des activités, personne ne semblait motivé ni enclin à faire quoi que ce soit.

- " Et si on se faisait un petit peu de jardinage ? Regarde j'ai de belles carottes et laitues à ramasser pour le repas de ce soir. "
- " Non j'ai pas envie et en plus je ne sais même pas comment faire... "
- " C'est pourtant simple, il suffit de... de prendre... ben mince, me souviens plus non plus... "
- " Et ben tu vois que ça viens pas que de moi ! "

En effet, une malédiction pesait visiblement sur toute personne rentrant à son campement, une fois arrivé sur place, il ne se souvenait de rien et était incapable de faire quoi que ce soit.

Angel eu la bonne idée de proposer de rentrer lui même à son campement pour vérifier ce qu'il en était, voilà 2 jours que nous n'avons pas de nouvelles de lui, je pense qu'il s'est fait avoir également.

Il ne reste plus que YaPaDeSouci et moi même de lucide et déjà je me sens impuissant face à la situation. Il me regarde et me dit de ne pas m'inquiéter, que demain tout ira mieux, qu'il va s'occuper de ce problème en priorité et faire en sorte qu'on puisse aller manger un grec en récompense de tout ces efforts.

S'il y a bien une personne capable d'une telle mission, c'est bien lui. Il est fini le temps où il était impossible de faire quoi que ce soit sans que ça ne nous emmène sur un autre soucis. Bien loin la période où l'on ne pouvais pas avancer sans craindre de trébucher. A présent, grâce à notre chef, l'avenir semblait radieux.


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En ce moment même, YaPaDeSouci est en train de résoudre les problèmes d'actions invisibles dans le campement. Nous tachons de faire au mieux et espérons résoudre tout cela dans les délais les plus brefs. ;)

Merci de votre compréhension et surtout de votre patience

Bon jeu

lundi, 16 juin 2008

Vas-y francky c'est bon!

Bonjour à tous,

Nous sommes heureux d’accueillir officiellement Franck Anso, alias YaPaDeSouci, au sein de l’équipe Omegames.
Il remplace Tourix, qui a quitté la société, et aura le rôle de chef de projet. Ce sera donc grâce à lui que vous pourrez prochainement découvrir les grosses nouveautés de 650km.com.

Pour rappel YaPaDeSouci est celui qui est à l’origine de la grande fluidité du jeu, de la bonne correction des bugs et des ajouts de fonctionnalités fréquente telles que la messagerie du jeu, la gestion des amis, du repos et l’intégration sans faute des events, accompagné de PhilouZ, notre agent d'Omegames.

Nous aurons le plaisir très prochainement de faire une interview de YaPaDeSouci sur ce blog, vous pourrez ainsi mieux le connaître et peut-être donnera t-il des informations intéressantes (exclusives ?) sur ce qu’il est en train de faire actuellement pour votre plus grand plaisir !

Bienvenue et que l’aventure continue !

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